vr三维场景制作
时间:2020-03-02 11:25:32
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栏目:虚拟现实开发
导读:VR系统的关键指标除了良好的沉浸感和人性化的人机交互,还有以假乱真的真实感。VR系统的真实感首先是视觉上的真实感。很多小伙伴应该很好奇VR系统是如何制作出来的,如果把VR系统比喻成话剧,那么在演出以前需要做的就是搭建舞台...
VR系统的关键指标除了良好的沉浸感和人性化的人机交互,还有以假乱真的真实感。VR系统的真实感首先是视觉上的真实感。很多小伙伴应该很好奇VR系统是如何制作出来的,如果把VR系统比喻成话剧,那么在演出以前需要做的就是搭建舞台,为了能够搭建出一个好舞台,无数的技术和数据工程师下足了功夫。
目前VR场景的构建大致有六种方式:比较广泛的构建方式–通用建模软件构建,这里不得不提一款伟大的产品3DS Max,目前我们看到的应用场景大多都是用这款软件构建的场景;比较有针对性构建方式–专业软件工具构建,这类软件都是针对某一项业务进行专业建模,比如针对建筑行业的三维建模软件;比较***构建方式–三维激光扫描。
虚拟现实技术(VR)目前广泛应用于多个领域,它是一种利用计算机硬件和软件集成的技术,由计算机图形学、人机交互、网络通信等多种学科技术发展而来。虚拟现实技术的特征是交互、沉浸、构想。人物通过VR技术在三维虚拟场景中实现漫游和交互操作,将虚拟场景信息以三维可视化的形式呈现在HMD(头戴式显示器)中,为用户提供身临其境的感受和体验。
目前各种场景构建技术,绝大多数都是对真实对象进行三维重建,但是在VR世界里更多的情况是场景不是真实存在的,比如游戏、电影,目前这样的场景基本都是用软件工具设计出来的,设计的流程大概是:创意、手绘草图、三维建模、渲染、讨论、修改、渲染……这样的设计方法显然效率很低,比较好的工作方式是在虚拟的世界中的所见即所得的完成场景构建工作,构建完成后的场景无需渲染、数据转换和压缩直接在应用系统中使用。
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