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    关于vr开发的一点经验之谈

    时间:2021-08-17 17:53:03

    人气:1125

    来源:

    栏目:工业vr

    标签:

    导读:  现在不管是专业的还是业余的,虚拟现实开发人士越来越多了,大家对于这个东西是乐此不疲,都希望能够制作出比较精美的虚拟现实内容,可是有很多vr开发人员在进行开发的时候不管是业余还是专业的,都可能会犯一些错误,而这些错误都可...

      现在不管是专业的还是业余的,虚拟现实开发人士越来越多了,大家对于这个东西是乐此不疲,都希望能够制作出比较精美的虚拟现实内容,可是有很多vr开发人员在进行开发的时候不管是业余还是专业的,都可能会犯一些错误,而这些错误都可能是致命的,比较后导致想象很丰满,但是开发出来的作品没有能够获得人气,没有能够获得更多的关注,那肯定是某些环节出现了问题,究竟问题在哪里,今天就来汇总给大家做一下介绍,希望大家都能够开发出比较精美的作品。

      vr开发首先第1个方面的经验就是关于规划的问题。很多人是没有规划的,这种思想往往就是一边开发,然后一边的进行规划,今天想亿点,然后明天想亿点,由于没有了比较好的完成规划,所以在开发的时候没有一个整体思路,这就导致开发出来的东西就可能整体感不强,所表达的核心思想不能够比较明显的突出,因此开发出来的东西不能够很好的被别人理解。第2个方面的经验就是关于超现实主义的问题。有些人在搞这种虚拟现实开发的时候,总是觉得自己想的是比较美好的,然后忽略了现实,没有从现实当中去寻找素材寻找灵感,比较后开发出来的东西就成为了一个现实当中,找不到虚拟的世界当中,又看起来觉得不伦不类的一个东西,可以想象一下,这样的一种虚拟现实片段是很难吸引到人们注意的。

      vr开发第3个方面的经验之谈就是关于不同设备的兼容的。虽然说虚拟现实开发出来的内容理论上来讲是可以在不同的平台,不同的设备进行兼容的,但实际上它的兼容性可能并不是那么好,不同的平台可能有自身的一些理解,可能在这个平台做了这样的设置,然后放到另外一个平台去,这种设置就可能不会呈现出同样的效果。所以这里就提醒各位虚拟现实内容的开发人员,要尽量的多去了解一些虚拟现实设备的实际情况,然后针对不同类型的设备去进行深入的优化,从而让开发者的内容在不同设备上面有着更好的兼容效果。

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